“无屏生态”是全媒体传播体系中的电视未来
时间:2025-05-04 12:29:14 来源:豆萁燃豆网
对于全媒体传播体系中的无屏生态电视未来,中国社会科学院新闻与传播研究所所长胡正荣在2022“世界电视日”中国电视大会做题为《全媒体传播体系中的全媒电视方向》的线上演讲时提到了“无屏生态”的说法。在今年二十大报告中提出,体传要“加强全媒体传体系建设,播体塑造主流舆论新格局,系中健全网络综合治理体系,无屏生态推动形成良好网络生态。全媒”

媒体经历了从单一媒体到全媒体平台再到全媒体传播体系(生态)的体传过程,随着平台化媒体的播体生成,基于平台化生成了上中下游全部贯通的系中全媒体传播生态,媒体也从媒体功能升级到平台功能后,无屏生态下一步则要升级出治理功能。全媒
通过视听平台的体传演变就可以发现,从单一的播体媒体经历向平台化的发展后,正在进一步向着平台生态系统的系中演变。早期是以电视机为代表的单屏呈现方式,随后又有了包括电脑、手机等在内的多屏时代,更进一步的变化中,各个“屏”在互相不断地打通实现了跨屏的发展,包括像智能电视、OTT、智能手机、平板电脑等可一键生成在不同屏之间快速的传达。未来则将进入到无屏的时代,虚实相生表现如虚拟现实终端、全息影像、元宇宙等都将成为其特征。
视听生态也在快速迭代中。可以考量下这样的问题,该继续基于大屏构建传统视听生态系统吗?还是要基于5G和人工智能技术以重构智能视听系统,着力构建跨屏乃至无屏的生态系统?显然是面向未来的后者才是方向,也叫做智能视听。接下来的问题是,我们为跨屏、无屏的新生态做好准备了吗?
在政策方面,今年10月28日工信部、教育部、文旅部、广电总局、体育总局等联合印发了《虚拟现实与行业营业融合发展行动计划(2022-2026年)》,也算是向智能视听吹响了与各行各业实现深度融合的号角,为新的视听业态实现转型升级提供了一个纲领性政策支持。
跨屏、无屏生态便是要构建一个视听全业态全模式产业链条的完整生态,在技术系统满足的状态下需要实现对以下层面的打通:
1)视听介质相互打通
目前来看,视听介质的前台也就是传播平台是打通了,但作为后台的资源统一并未实现,进而使得中台的运营协同也未能实现,未来还需进一步的实现资源跨屏配置、产品的跨屏传播、服务的跨屏协同、价值的跨屏创造,以实现对视听介质的相互打通。
2)视听产品多样态衍生
当前正从传统电视场景延伸到多样化的场景,市场化也深入到了各个领域,用户迁徙性也更加明显,视听的叙事形式及用户接受美学也在发生着变化,使得视听产业链及产品形态发生了多种形态演变,出现了像长中短视频的不同形式,还有像虚拟人、互动视频等等的丰富产品形态。
3)视听平台集成赋能
平台的构造不是简单地相加,而是多资源的汇聚、多领域的连接,要实现介质、产品及服务的多层次聚合,以成为集成的多模态的基础设施。这过程中将使得自主平台全面崛起,自制、自主是其基本特征,不再是最早的播放为主的平台模式,也不是播放、自制的平台形式。
4)视听用户相互连接
需要进一步做好对视听用户的迁徙准备,用户正在大量的汇集到网络视听平台。数据显示,截至2021年12月我国的网络视频(含短视频)用户规模已达9.75亿,较2020年12月增长了4794万,占网民整体的94.5%。当前正在形成一个非线性的、网状化的消费流量迁移过程,像华纳早已打造了“网院同步”的策略,使其HBO Max流媒体平台在一年内用户量达到了4000万的积累。而我们国内电视业多以导流向第三方为表现形式,自有的内容平台储备还是不足的,使得流量多是导向了他方。
5)视听场景相互融合
随着迈向互联网3.0时代,视听消费呈现出了场景化、垂直化及下沉化的特征,电视业需要打破固定、室内、唯一大屏的传统形式实现向移动、室外、各种屏幕的互相赋能,逐渐打通边界使得视听场景的相互融合。
6)视听全业态产业链条
要实现双向供给、多项供给的供应链,产品链(产品矩阵)方面要注意横向上产品种类的宽而多元、纵向上要实现产品样态的长而细分,也正是在这种平台跨越、产品多元、用户导流等过程中得以创造实现新的价值链。
传统的大屏视听生态相对是以大屏介质为入口,构建内容、渠道、服务的闭环系统,产业主体为内容商和硬件商,其盈利模式也比较单一。而跨屏、无屏的生态系统则是一个走向跨界开放的体系,包含了内容提供商、垂直场景服务运营商、平台商、硬件商以及所有与之匹配的相关行业与业态,其经营模式也更多元化,像广告、订阅、产品、服务、版权、平台、数字经济、实体产业等都可以成为盈利点

媒体经历了从单一媒体到全媒体平台再到全媒体传播体系(生态)的体传过程,随着平台化媒体的播体生成,基于平台化生成了上中下游全部贯通的系中全媒体传播生态,媒体也从媒体功能升级到平台功能后,无屏生态下一步则要升级出治理功能。全媒
通过视听平台的体传演变就可以发现,从单一的播体媒体经历向平台化的发展后,正在进一步向着平台生态系统的系中演变。早期是以电视机为代表的单屏呈现方式,随后又有了包括电脑、手机等在内的多屏时代,更进一步的变化中,各个“屏”在互相不断地打通实现了跨屏的发展,包括像智能电视、OTT、智能手机、平板电脑等可一键生成在不同屏之间快速的传达。未来则将进入到无屏的时代,虚实相生表现如虚拟现实终端、全息影像、元宇宙等都将成为其特征。
视听生态也在快速迭代中。可以考量下这样的问题,该继续基于大屏构建传统视听生态系统吗?还是要基于5G和人工智能技术以重构智能视听系统,着力构建跨屏乃至无屏的生态系统?显然是面向未来的后者才是方向,也叫做智能视听。接下来的问题是,我们为跨屏、无屏的新生态做好准备了吗?
在政策方面,今年10月28日工信部、教育部、文旅部、广电总局、体育总局等联合印发了《虚拟现实与行业营业融合发展行动计划(2022-2026年)》,也算是向智能视听吹响了与各行各业实现深度融合的号角,为新的视听业态实现转型升级提供了一个纲领性政策支持。
跨屏、无屏生态便是要构建一个视听全业态全模式产业链条的完整生态,在技术系统满足的状态下需要实现对以下层面的打通:
1)视听介质相互打通
目前来看,视听介质的前台也就是传播平台是打通了,但作为后台的资源统一并未实现,进而使得中台的运营协同也未能实现,未来还需进一步的实现资源跨屏配置、产品的跨屏传播、服务的跨屏协同、价值的跨屏创造,以实现对视听介质的相互打通。
2)视听产品多样态衍生
当前正从传统电视场景延伸到多样化的场景,市场化也深入到了各个领域,用户迁徙性也更加明显,视听的叙事形式及用户接受美学也在发生着变化,使得视听产业链及产品形态发生了多种形态演变,出现了像长中短视频的不同形式,还有像虚拟人、互动视频等等的丰富产品形态。
3)视听平台集成赋能
平台的构造不是简单地相加,而是多资源的汇聚、多领域的连接,要实现介质、产品及服务的多层次聚合,以成为集成的多模态的基础设施。这过程中将使得自主平台全面崛起,自制、自主是其基本特征,不再是最早的播放为主的平台模式,也不是播放、自制的平台形式。
4)视听用户相互连接
需要进一步做好对视听用户的迁徙准备,用户正在大量的汇集到网络视听平台。数据显示,截至2021年12月我国的网络视频(含短视频)用户规模已达9.75亿,较2020年12月增长了4794万,占网民整体的94.5%。当前正在形成一个非线性的、网状化的消费流量迁移过程,像华纳早已打造了“网院同步”的策略,使其HBO Max流媒体平台在一年内用户量达到了4000万的积累。而我们国内电视业多以导流向第三方为表现形式,自有的内容平台储备还是不足的,使得流量多是导向了他方。
5)视听场景相互融合
随着迈向互联网3.0时代,视听消费呈现出了场景化、垂直化及下沉化的特征,电视业需要打破固定、室内、唯一大屏的传统形式实现向移动、室外、各种屏幕的互相赋能,逐渐打通边界使得视听场景的相互融合。
6)视听全业态产业链条
要实现双向供给、多项供给的供应链,产品链(产品矩阵)方面要注意横向上产品种类的宽而多元、纵向上要实现产品样态的长而细分,也正是在这种平台跨越、产品多元、用户导流等过程中得以创造实现新的价值链。
传统的大屏视听生态相对是以大屏介质为入口,构建内容、渠道、服务的闭环系统,产业主体为内容商和硬件商,其盈利模式也比较单一。而跨屏、无屏的生态系统则是一个走向跨界开放的体系,包含了内容提供商、垂直场景服务运营商、平台商、硬件商以及所有与之匹配的相关行业与业态,其经营模式也更多元化,像广告、订阅、产品、服务、版权、平台、数字经济、实体产业等都可以成为盈利点
相关内容
- ·《Zombie Police:圣诞节与僵尸共舞》将于8月8日发售
- ·寻宝大年夜做战《斗魂》寻宝弄法先容
- ·陈翔六面半掀秘《神话永暂》谦月庆奥秘低头事件
- ·《矫捷兵士下达:苦战任务2》PC版韩国经由过程评级
- ·中世纪幻想主题RPG《Mirthwood》9月11日登陆Steam
- ·中媒:超越80%的中国云游戏玩家采办了订阅办事
- ·影游联动强势去袭 超等IP《衰唐幻夜》尾度爆料
- ·烽水扑灭豪情 《时空猎人》新猎人王决赛开启
- ·《勇敢小骑士》“火箭背包”玩法演示预告公布
- ·《怯者斗恶龙11》新谍报:曾开辟《怯者斗恶龙3》PS4足艺测试版
- ·《仁王》第两弹DLC于7月25日公布 新删致命兵器拐棍
- ·文明再碰碰《战役与文明》两测即将开启
- ·《全面战争传奇:不列颠王座》最新预告视频公布
- ·大年夜事件弄法开启 《风之旅团》东圆军人前去应战
- ·典范ARPG《秦殇》Steam版出售 劣惠价29.6元
- ·《天国W》上线俄服/欧好服/韩服,赛专减快器独享ip支撑多开
最新内容
- ·梅林里的桂花树的故事
- ·御敌抢先 《热血江湖足游》80级兵器周齐暴光
- ·《星球大年夜战:水线2》新预报 女主真人身着旗袍表态
- ·30元便能够消弭“防沉迷”?腾讯:没有成能 尽对是骗子
- ·Soul App将亮相第二十一届 ChinaJoy ,发布“山海灵·大盛山海”ChinaJoy特别款
- ·任天国正在欧洲注新商标:迷您N64主秘密去了吗?
- ·《少女与战车:梦境坦克大年夜战(Girls und Panzer: Dream Tank Match)》公布 敬爱少女开着战车弄百开
- ·专属车少挨齐国,剖析《钢铁雄狮》拘束删益结果
- ·绝地求生撤诉堡垒之夜 本是同根生相煎何太急
- ·《紫青单剑》拿起足里剑!再醉美人怀
推荐内容